Desconfío
Se debe jugar entre varios jugadores y se pueden usar barajas de 40
cartas o de cualquier otro tipo que cumpla la condición de que
el total
se pueda dividir entre el número de jugadores a partes iguales
sin que
sobren cartas. Una baraja de 40 o de 52 cartas son de este modo
apropiadas para cuatro jugadores.
Para proceder con el juego todas las cartas se reparten por partes
iguales entre todos los jugadores. El que sea
mano echa una carta cubierta a
la mesa y canta el
palo,
por
ejemplo, diciendo "Espada". El palo de la carta echada puede ser
verdad o mentira y esto solo es decisión del que la ha echado,
pues de
esto depende de que gane o pierda como veremos mas adelante.
El próximo jugador en turno a la derecha hace lo mismo con una
de sus cartas que puede
servir
a lo cantado por su predecesor o de de cualquier otro palo y "canta"
también "Espada". Del mismo modo continúan los
demás, pero en cualquier
momento uno de los jugadores llegado su turno puede cantar
"desconfío"
lo que le da derecho a voltear la última carta echada a la mesa
y en
ese momento pueden suceder dos cosas:
- Que la carta volteada sea efectivamente del palo cantado;
en ese caso estará obligado a recoger todas las cartas por
"desconfiado".
-
Que la carta volteada no sea del palo cantado; ahora
el que tienen que recoger todas las cartas es el que puso la
última sin
que fuera del palo que cantó por "mentiroso".
La próxima ronda la inicia el que se vio obligado a recoger
todas las
cartas, saliendo de forma idéntica con el palo que prefiera y en
adelante se repite lo descrito por los otros jugadores llegado su
turno. Resultará ganador el primero que consiga terminar sin
cartas en
la mano.
El muerto
Entre los juegos con cartas españolas uno de los mas simples pero muy
divertido para jugar entre amigos o con niños es el conocido como "El Muerto".
Se puede jugar con una o mas barajas de 40 cartas, de acuerdo al número de
jugadores participantes que pueden ser muchos.
Antes de comenzar el juego cada jugador pondrá ante sí tres objetos pequeños
(monedas, guisantes u otros objetos similares) que servirán como
"tantos". Una vez listos los jugadores con sus tantos sobre la mesa,
cada uno va tomando de las barajas una carta. El que saque la mas alta será el
que las repartirá, descubiertas, de una en una, conforme avanza el juego, y en
el orden normal de izquierda a derecha.
A medida que las cartas se van repartiendo, cuando a un jugador le toque una
Sota, entrega uno de sus tantos al jugador que queda a su izquierda. Si recibe
un Caballo entrega el tanto al que le queda a la derecha y cuando sea un Rey
pone un tanto en un plato central que se coloca en el centro de la mesa de
juego.
Cuando resultado de estas combinaciones, un jugador se queda sin tantos porque
ha entregado los tres se le considera "muerto" y ya no recibirá mas
cartas, pero puede "resucitar" si al continuar el juego recibe algún
tanto de los jugadores "vivos" que quedan a su lado y que sí
recibirán cartas, de esta forma vuelve a entrar en el juego.
El juego prosigue en la misma forma hasta que, por haber pasado todos los
tantos al plato central, han quedado eliminados todos los jugadores excepto
uno, que es el vencedor y por tanto se lleva el contenido del plato.
El gato
En este juego pueden participar dos o mas jugadores y se emplean
barajas de 40 cartas las que se distribuyen todas entre los jugadores
de una en una. Una vez distribuidos los naipes cada jugador recoge los
suyos, forma un paquete sin alterar el orden y lo sostiene en la mano,
pero no puede ver las cartas que le han tocado.
Comienza el juego uno cualquiera de los jugadores sacando una carta de
la parte de arriba del paquete y volteándola sobre la mesa, el
resto de
los jugadores hacen lo mismo y gana la ronda el jugador que saque la
carta con el número mas alto sin importar el
palo. El ganador recoge todas las
cartas y las coloca abajo en su paquete sin alterar el orden.
Ahora, el Cinco de oros se llama "gato" y le gana a cualquier otra
carta a excepción de otro Cinco que se considera de igual valor.
Si en
una ronda sucede que "el gato" compite con otro cinco o hay dos cartas
del mismo valor se dice que hay "guerra" y las cartas se quedan sobre
la mesa decidiendo el ganador una nueva ronda de cartas de todos los
jugadores.
Por supuesto, solo puede haber "guerra" entre las dos cartas de mas
valor de la ronda, ya que si, por ejemplo, hay dos Seis y un Siete este
último gana y no habrá guerra entre los Seis.
Si sucede que un jugador se queda sin cartas y al colocar la
última
hay guerra, el que queda enfrente ha de entregarle la primera carta de
su paquete oculta para que continúe jugando y se gane esa ronda
por la
carta mayor. Los jugadores que se quedan sin cartas se liberan de
perder y el juego continúa entre el resto de los que tienen
cartas.
Finalmente pierde el juego el que termine con todas las cartas tras
rondas repetidas.
La escoba
Este juego se lleva a cabo con barajas de 40 cartas y para la
realización tienen el valor siguiente:
- El Rey cuenta como 10 puntos
-
El Caballo como 9 puntos.
- La Sota como 8 puntos
-
Las demás cartas cuentan por el número de su
índice, desde el siete al As que vale 1.
Se puede jugar entre dos a seis jugadores, cuando juegan cuatro lo
hacen por parejas y si son seis por tríos como compañeros.
El que reparte la primera vez, que puede ser designado al azar, entrega
cartas de una en una en rondas a la derecha a cada jugador hasta
completar tres cartas a cada uno. Luego coloca cuatro cartas boca
arriba sobre el centro de la mesa y se queda con el resto de la
baceta.
Para los próximos juegos el repartidor se rota a la derecha por
turnos.
Una vez con las cartas en la mano, y las cuatro sobre la mesa comienza
el juego el jugador
mano
que es el que está a la derecha del que
repartió y su objetivo es formar entre las cartas que
están en la mesa
boca arriba y las que tiene en su mano alguna combinación cuyas
puntuaciones sumen 15. Si lo logra echa sobre la mesa la carta adecuada
boca
arriba y la toma para sí adjuntándola a aquella o
aquellas que formen la
mencionada puntuación. Si la carta puesta suma 15 con algunas de
las de
la mesa, la toma las dos y se dice que ha ganado una
baza, pero si la
combinación a totalizar 15 se hace con tres o con las cuatro
cartas que
hay en la mesa las recogerá todas junto con la suya. Si las toma
todas
porque entre las cinco totalizan 15 se dice que ha dado "escoba" y deja
la mesa limpia.
Cada jugador llegado su turno está obligado a depositar una
carta, no importa si el jugador anterior a dado
escoba
y la mesa está limpia, de manera que si la que forzosamente debe
jugar
no combina con ninguna de la mesa no hará baza ni escoba pero la
deberá
poner boca arriba junto a las demás para ceder el turno de juego
al que
está a su derecha. El resto de los jugadores deben proceder de
manera
exactamente igual llegado su turno.
Cuando los jugadores hayan quedado sin cartas, el que reparte
dará una
nueva ronda de tres cartas a todos para continuar el juego siempre de
la misma forma hasta que se agoten las cartas de la baceta. Al repartir
la última ronda de cartas, el que reparte debe anunciar en voz
alta la
palabra "Últimas" lo que indica que el jugador que gane la
última baza
recogerá para sí todas las cartas restantes que queden en
la mesa,
teniendo en cuenta que estas deben obligatoriamente totalizar 10, 25,
40 o 55. Si las últimas cartas quedadas en la mesa al terminar
la
última ronda no forman las combinaciones dichas, alguien hizo
trampas
durante el juego y deben revisarse sus bazas y escobas para verificar
y castigarlo en ese caso. El castigo comúnmente consiste en
penalizarlo
con cuatro puntos más el valor del total de las escobas que
hayan hecho
todos lo jugadores en ese juego.
Para poder llevar a cabo esta verificación, cada jugador
está obligado,
al recoger sus bazas o escobas ganadas, poner la última carta de
cada
conjunto boca arriba en su montón de manera que sirvan como
separador
entre cada jugada ganada.
El ganador, o los ganadores no se determinan con un solo juego si
no con el
partido que
usualmente consta de 21 ó 31 tantos compilados
según la tabla siguiente:
Situaciones
|
Tantos
|
Cada escoba
|
1
|
Por tener todo Oros
|
2
|
Por tener mayoría
de Oros
|
1
|
Por tener el guindis (el Siete de Oros)
|
1
|
Por tener cuatro Sietes
(el valor de guindis está incluido)
|
3
|
Por tener mayoría
de cartas
|
1
|
Por tener mayoría
de Sietes
|
1
|
Si el contrario tiene
menos de 10 cartas
|
2
|
Si alguno de los contendientes no hace ninguna baza durante un juego
pierde todo el partido. Note que la puntuación de las cartas
solo se usa para hacer las combinaciones de 15 pero no tienen
ningún
valor a la hora del tanteo.
En este juego se permite hacer señas a los compañeros
cuando se tiene
el guindis y la forma de hacerlo es guiñando el ojo izquierdo,
si es un
Siete de otro
palo
diferente al de Oros se guiña el ojo derecho. Esta
información permite al compañero poner una carta
apropiada para que con
el guindis sume 15 y de esta forma ganarlo lo que proporciona un tanto.
Otros juegos con barajas
españolas
aquí.
Otros juegos en general
aquí.