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miércoles, 26 de junio de 2013

simulacion

A partir de la escena "vacío" vamos a intentar crear una simulación de la experiencia de Arquímedes. En la página de configuración añadiremos los siguientes elementos:

>> Controles:

> d: Numérico. Representa la densidad del cuerpo. De tipo pulsador. Ubicación: Sur. Valor: 0. Mínimo: 0. Máximo: 8.

> E1.rot.z: Para cambiar el punto de vista del observador. Ubicación: Norte Valor: 0. Incr: 5. Para complementarlo, en espacio señalemos la pestaña fijo. Así no se moverá la escena más que con este control.

> E1.escala: Para aumentar o disminuir el tamaño de la imagen. Ubicación: Norte. Valor: 50. Mínimo: 10. Incr: 10 . Si permitimos que este control tenga el valor 0, la escena simplemente desaparece.

>> Auxiliares:

> h: Constante para evaluar siempre. Valor: (d<1)? –d: -2. Esta expresión es la forma de escribir condiciones. Significa: si d<1 entonces h= -d , en otro caso, h vale -2.

>> Gráficos 3D:

Un paralelepípedo. Posini: (0,0,-2.5). Colores azul pálido (es el agua) y el reverso más oscuro. En ambos colores aumentar la transparencia (encima del color rojo) hasta el 80% (valor bb) para ver el cuerpo hundido en su interior. Modelo metal. Rotini: (0,-15,0). Ancho: 10: largo: 10. Alto:4.

> Un cubo. Posini: (0,0,h). Modelo metal. Rotini: (0,-15,0). Ancho: 2.

>> Al pulsar aceptar vemos el cubo sobre el “agua”. El cubo se hunde al aumentar la densidad d. Si lo hacemos girar con rot.z notaremos un efecto algo extraño, debido al valor de rotini en cubo y paralelepípedo (los valores -15 en rotini se han dado para mejorar la perspectiva).

Podemos ver la actividad resuelta.

FIGURAS TRIDIMENSIONALES









El manejo de curvas, superficies, polígonos y caras es capaz de servir para dibujar cualquier figura geométrica. No obstante, Descartes nos da la posibilidad de dibujar algunas figuras tridimensionales preprogramadas.
En la actividad 6.5 analizamos las diferentes figuras tridimensionales, mientras que en la actividad 6.6 aprendemos a utilizarlas para la simulación de un fenómeno físico sencillo, como es la flotación de los cuerpos.
 
Estas figuras dependen de algunos de los parámetros ancho, largo, alto, Nu y Nv y su expresión es sólo un identificador para la edición. He aquí la lista de estos gráficos con un dibujo de cada uno
http://recursostic.educacion.es/newton/web/cursoavanzado/p6/62_figuras_tridimensionales.html    
    

    
 

martes, 25 de junio de 2013

resuelve

Fracciones en contextos de medida  
A) Se hace un jugo. En la receta dice que hay que poner 1 litro de agua por cada sobre de jugo. Tenemos botellas de 1/2 litro y de 1/4 litro. ¿Cómo hacemos?
 Cantidad necesaria de jugo          Cantidad de botellas de 1/4 litro  Cantidad de botellas de 1/2 litro     2litros
 3 litros    
 1 1/2 litro    
B) ¿Podrías formar 4 litros usando botellas de 1/2 litro y 1/4 litro juntas?                                                                                                    Fracciones 
Veamos cómo resolver lo siguiente: 
C) ¿Cuántos vasos de 1/4 litro puedo llenar con 1 litro? ¿Y con 1 litro 1/2? ¿Y con 2 litros?
                                       
D) Para hacer 1 litro de jugo ¿cuántos vasos se necesitan en cada caso? Unos niños lo resolvieron así:
Vasos con jugo  Equipo 1  1/2 + 1/2  Equipo 2  1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4  Equipo 3  1/4 x 4  Equipo 4  1/2 + 1/4 
E) ¿Está bien lo que hizo cada equipo? ¿Por qué?  
F) ¿Dónde está 1/4 en lo que escribió el equipo 1?  
G) ¿Dónde está 1/2 en lo que escribió el equipo 3?

tangram---contexto de medida

fracciones con el tangram